Pixels in een simulatie-spel
De figuren die je hier ziet, werden gemaakt in 1988 en zijn foto's van het computerscherm waarop een steeds verdergroeiend beeld te zien is dat in real-time met een ARM (Acorn Risc Machine) werd gegenereerd. Hiervoor programmeerde ik in BASIC V en in ARM-machinetaal een simulatie van een zeer eenvoudig psychologisch model dat het karakter en de beweging van duizenden individuen (beeldpunten) afzonderlijk in real-time bepaalde. De observator kan de globale vorm bekijken die langzaam van vorm en kleur verandert, maar evengoed kan er van dichterbij gekeken worden waardoor ook de doorelkaar wemelende beeldpunten een microspektakel vormen.
Muziek-genese
De bijhorende muziek is, alhoewel elektronisch, manueel gemaakt, dus niet volgens een algoritmisch model. De computer vertoonde tijdens deze installatie een voortdurend veranderend en in realtime berekend beeld veroorzaakt door pixels. Zo ook is de muziek ontstaan door het versterken en elektronisch manipuleren van de ruis die veroorzaakt wordt door de onrust van de atomen en elektronen in elektronische schakelingen.
Watertoren
De grondvorm die uiterst wazig te zien is, bestaat uit vier elkaar rakende cirkels. Dit werd afgeleid van de architectuur van de spiegelende watertoren op de Kattenberg te Gent. De massale hoeveelheid bewegende beeldpunten op het scherm kaatsen soms terug op de grondvorm (verwijzing naar de spiegels waaruit de toren gebouwd is en naar licht dat erop weerkaatst). Soms ontstaan in de computergrafiek de beeldpunten binnen in de grondvorm en sproeien er later uit zoals het water dat ook uit een watertoren verdeeld wordt.
Installatie en compositie in opdracht van 'Architectuur als Buur' (Gent 1988)
laatste update: 2021.06.06